《狂野大陆》观后感7篇

时间:2026-02-13 作者:couple 学生文档

通过观后感,我们可以更好地理解电影中的象征意义,观后感能促使我们更加关注影片的视觉效果,下面是品读360小编为您分享的《狂野大陆》观后感7篇,感谢您的参阅。

《狂野大陆》观后感7篇

《狂野大陆》观后感篇1

今天我去看了电影--《熊出没之狂野大陆》。它讲的是有两个很厉害的人创造了一个叫狂野大陆的游乐城,去玩的人可以随心所欲地变成自己喜欢的动物,像天上飞的鸟、地上跑的熊、水里游的鱼等等。参加狂野大陆竞赛的人还有机会获得超级变身胶囊。可是主控制系统有了自己的思想,对创造者隐瞒了使用超级变身后会无法变回人,还会变得狂暴的危险。光头强、熊大、熊二和其中一位创造者发现了这个秘密,于是他们想方设法、历尽艰难地毁掉机器,救了大家。

这部电影告诉我们遇到困难或者危险时,只有大家同心协力才会渡过难关。朋友之间要互相帮助,互相信任。还告戒我们科技也是有可能会给我们带来危险的。

这部电影真好看,我还想再看一遍。

《狂野大陆》观后感篇2

现在的人们,观后感越来越少的触及到动画领域了,只当做一种娱乐,但动画电影就真的“营养不良”吗?不一定。

去年大年初一,上映了一部《熊出没之狂野大陆》。但由于我没钱没时间,还有疫情,所以在本次暑假才观看了一遍。看完之后我的第一反应,就是“再来亿遍”。这是动画片带给人的第一印象。可我同时看到的,还有剧情下面的深刻道理。

这部电影在这又搞笑又激烈的剧情中,也有着引人深思的道理:乐天当初发明了超级变身。可因为它让人变身之后就会失控,丧失理智,变成疯狂的怪物,于是禁用了它,他自己也离开了狂野大陆。后来,汤姆为了吸引游客来狂野大陆消费,又毫无顾虑的重启了超级变身,但那个致命的问题却并未得到解决,于是,一批又一批的人因为使用了超级变身后而被秘密的抓起来的囚禁起来。最后若不是乐天与光头强摧毁了主脑,这场阴谋布置还要持续多久,伤害多少人!

从这之中,我看到了人性的贪婪,极度恶臭的贪婪,为了谋取暴利,不惜将别人囚禁起来,将他们的.家庭拆散。这与狂野大陆的的主题“快乐”恰恰相反,通过这种对比,突出了汤姆的阴险。我认为这快乐应该是对汤姆而言,他获得了金钱、快乐、名誉,可他的快乐却是建立在别人的痛苦之上的!这算的上什么快乐?恐怕他到了地狱灵魂都要被撕碎!

第二个感悟,叫做奉献。在乐天与光头强摧毁主脑时,乐天被带入了幻想世界,在那里,见到了他已死去的女儿,她的女儿让她留下来,这样就能永远在一起了。可乐天经过几番犹豫,还是选择了去拯救被控制的人们,这种舍小家,为大家的精神,值得每个人学习。

贪婪,多么罪恶的一个词,却每个人都拥有;奉献,多么美好的一个词,拥有者却寥寥无几。而我们,就是去尽力的奉献,节制的贪婪,当一名正直的人。动画片不该被低估,每一部动画片都值得去细品。

《狂野大陆》观后感篇3

点映场的影厅里,一半是熊大人,一半是熊孩子。

已经数不清这是第几部《熊出没》大电影了,它对于《喜羊羊与灰太狼》的贺岁档接棒早已完成,每年一部的规定动作全是来捡钱的。

虽说这样捡钱很容易,但终归还是要对得起观众,《熊出没》的主创们一年一度大开脑洞必须开出更大的花样才行。

这一次的《狂野大陆》已经开出国际水平的脑洞了,我们可以从中看到许多撒了国产孜然的好莱坞烤脑花。

1、《西部世界》

不知道方特科幻公园是不是受了美剧《西部世界》的启发与诱惑,开始谋划下一代体感融入式情景主题公园了。

片中的《狂野大陆》就是这样一款未来范儿乐园产品,人们可以在公园中变化为各种动物,在森林、草原、沙漠、海洋等各种自然环境下体验动物生存,并在其中展开夺宝、冒险等各种故事线。

没错,这看上去就是《西部世界》的动物体验版。但这只是形似,神似的还在后面:

它们都有两位创始人,其中一位因为儿(女)患有绝症而萌发了创造乐园的灵感与源动力;不约而同的,两位创始人因为理念不同最终分道扬镳,走上了相互对立的道路……

2、《饥饿游戏》

荒野生存是残酷而野蛮的,为了体现人性的闪亮与兽性的狂野,必须引入组队对抗模式。这便是《饥饿游戏》的游戏规则。

?狂野大陆》很识时务的“拿来”了这一规则,这便有了光头强、熊二与神秘人乐天的不靠谱组合。

3、《哈利·波特》

这不是魔幻片,哈利·波特也能乱入?

不是哈利·波特本人,是魁地奇乱入了。

夺宝比赛第二阶段的游戏规则和魁地奇颇有几分相似,谁逮住“金色飞贼”就能秒得高分反败为胜,这道具你说不是从《哈利·波特》剧组借来的我都不信。

4、《侏罗纪公园》

乘坐轨道交通进入神秘的主题公园,这很像《天火》,但更像始作者《侏罗纪公园》。

而公园覆灭的方式也像极了后者,失控的科技创造了失控的怪物。游客们四散奔逃,怪物们肆虐孤岛……

看过《侏罗纪公园》的我们,猜中了这开头,也当然能猜中这结局。

5、《2001太空漫游》

当那个人工智能小普出现的时候,我便想说出那句来自《星战》的著名台词——“我有一种不祥的预感。”

果不其然,人工智能再一次失控了。

上一次是在不久前的《流浪地球》里,更早是在《终结者》或是《月球》里,但最早应该是在《2001太空漫游》里。

这很离奇么?

“如果你看了一千部以上的电影,你就会发现,这个世界上根本没有什么离奇的事情。”

以上这些桥段究竟该界定为“迷影”致敬,还是“山寨”抄袭呢?

其实很容易判断,那种生怕你看不出来出处在哪儿的刻意卖弄叫做“迷影”,而那种就怕你看出来而遮遮掩掩的小动作就叫做“山寨”。

但对于儿童观众来说,这一切都是新鲜的,因为他们没看过一千部以上的电影,连一百部动画电影都没看过。电影对他们来说,就是一种新鲜的感官体验,就像片中的“狂野大陆”主题乐园一样。

所以,我们没必要苛求一部国产动画电影所有元素都必须原创,只要它能把“拿来主义”运用得好、组合得妙,天衣无缝构建得像一部新电影就可以了。

毕竟一年只圈一次钱算很良心了,而主创们费那么多心思玩新花样也很努力了。上一部《原始时代》其实也是这样拼凑过来的,但在教育意义上却远胜这一次的《狂野大陆》。

希望有一天,《熊出没》能真正自信的喊出“我终于摆脱模仿,只剩squo;强squo;啦! ”

《狂野大陆》观后感篇4

?熊出没》第七部大电影《熊出没·狂野时代》将于2020年1月25日大年初一上映。竞争愈发激烈的春节档,“熊出没”系列是老兵了。片方于2020年1月11日、12日、18日开启全国点映场。1月12日下午,《熊出没·狂野大陆》在上海举行超前观影会。

每年的《熊出没》电影,都是一次全新的冒险。这一次的大电影又有全面的升级,场景放到了科幻感十足的“狂野大陆”。在这个神奇的“大陆”,人们可以“一键切换”,变成各种各样的动物,光头强甚至能连环变身成狮子、蜥蜴、熊等动物。而“狂野大陆”也潜伏着意想不到的危机,光头强和熊大、熊二以及新的朋友,还将展开有趣又惊险的拯救行动。

从上一部开始,《熊出没》系列影片在技术的提升上表现显著,这一部的制作继续在升级。据悉,为了使动物形象生动逼真,影片大量使用国际领先的xgen毛发系统,并自主研发方特角色绑定系统。本片中多达387个角色栩栩如生,同比2019年增加50%以上。而由于“狂野大陆”里的体验场景是变身动物,动物造型的角色占63%,毛发量最多的更达到上千万根,逼真细腻的角色渲染创下“熊出没系列

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